Frustración y frustración | Aragami

Hace un mes escaso salió a la venta Aragami, un juego de sigilo del estudio español Lince Works. Lo descubrí de chiripa durante el E3 de Sony y me gustó lo que vi. Me recordó a Tenchu, saga de juegos de sigilo que descubrí hace muchos años en PlayStation gracias a dos amigos. Aunque era condenadamente malo, me gustó mucho su idea. Tiempo después conocí y jugué toda la saga Metal Gear Solid, pareciéndome la última entrega, The Phantom Pain, una delicia jugable tanto como título individual como muestra dentro del género. Así que gustándome el juego en el que parece basarse (al menos en parte) y el género, decidí jugarlo.

aragami Seguir leyendo

Publicado en Videojuegos | Deja un comentario

Probar y cambiar de perspectiva | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

No hace mucho fui a un SubWay con unos amigos y me estresé mucho al ver todas las opciones que tenía para hacerme un bocadillo. Y lo digo en serio. Estaba muy nervioso. Me gustaban las cosas por separado, casi todas. Pero ¿juntas? ¿Y si hago una mala combinación? Al final me copié –más o menos– de un amigo que hizo algo que no podía estar malo. Aunque esto es una anécdota de la vida real, lo cierto es que vivo este tipo de situaciones más en los videojuegos.

skyrim map Seguir leyendo

Publicado en Videojuegos | Deja un comentario